Tag-Archive for » system walki «

poniedziałek, grudzień 29th, 2008 | Author: admin

Oblicza wrogów walczących z nami Wskaźniki energii i many Przedmiot/broń trzymana w ręce Skrót do najważniejszych opcji takich jak (inwentarz, mapa, dziennik…) Kolejność ciosów wybranych podczas walki Poniżej ekran rozwoju głównej postaci - Geralta - a w tle widoczne elementy nowego interface’u. W znak wilka po lewej stronie wkomponowane są wskaźniki ilości energii i many. Poniżej mamy ikonki symbolizujące aktualnie wybrany styl walki. W prawym górnym rogu zaś widoczny jest komponent ze skrótami do najważniejszych opcji (ekranu postaci, inwentarza, mapy, dziennika). Poniżej kolejna wersja interfejsu. Ekran przedstawia drzewko rozwoju głównego bohatera. Nie jest wiadome jeszcze, czy jest to już wersja ostateczna, czy nie.

Category: Gra  | Tags: , ,  | Leave a Comment
poniedziałek, grudzień 29th, 2008 | Author: admin

Na początku projektu Wiedźmin postawiliśmy sobie za cel stworzenie gry, która zawierać będzie wszystkie tradycyjne elementy gier RPG przedstawione jednak w sposób nowoczesny i nowatorski. Jednym z takich elementów jest niewątpliwie walka. Chcieliśmy, by w Wiedźminie była ona naprawdę bardzo widowiskowa, realistyczna i wyjątkowa. Chcieliśmy, by odpowiadała gustom nawet najbardziej zaawansowanych graczy, ale jednocześnie nie przerażała początkujących trudnym sterowaniem.

Zaprojektowanie sterowania było jednym z pierwszych poważnych wyzwań. Po wielu dyskusjach i mniej lub bardziej udanych próbach zdecydowaliśmy się dać graczom jak najwięcej możliwości personalizacji. Bardziej zaawansowani gracze mogą zatem poruszać bohaterem za pomocą myszy i klawiatury oraz korzystać z dowolnie definiowanych skrótów klawiszowych. Do obsługi gry wystarczy jednak sama mysz, więc nawet gracze, którzy nigdy nie grali w gry RPG ani gry akcji nie będą mieli kłopotów z opanowaniem sterowania. Na tegorocznych targach E3 odwiedzający nasze stoisko dziennikarze i developerzy niemal zgodnie twierdzili, że nasza gra ma najlepsze i najbardziej wygodne sterowanie z dotychczasowych gier RPG, więc te dni dyskusji (a czasem kłótni) nie poszły chyba na marne. more…

Category: Gra  | Tags: ,  | Leave a Comment